各位老鐵們好,相信很多人對武器槍口補償標準都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于武器槍口補償標準以及槍口制退器和槍口補償器的區別?的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
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槍口補償器什么意思?
槍口補償器(muzzlecompensator),作用是改變槍口流場,引導部分從槍口噴出的火藥氣體給槍口施加一個
徑向
的力,目的主要是抵消武器后坐時由于后坐力軸線與射手的握持/抵肩部位以及身體重心不重疊造成的槍口偏轉,比如射擊時常見的槍口上跳。因此也被稱為“槍口防跳器”
在大眾概念中槍口補償器和槍口制退器(muzzlebrake)經常被混淆(其中有些是故意的商業行為)。槍口制退器的作用在于直接抵消部分
軸向
的后坐力,設計手段主要是將氣流向后偏轉。狹義上來說,僅以制退為目的膛口裝置對槍口不產生徑向的影響。
現代的膛口裝置往往兼備多種功能,經常同時整合制退/補償,消焰/補償,甚至消音/制退等效果。所以有時在定義和分類也不用很教條。大部分的膛口裝置,無論設計的主要目的和初衷如何,與
完全的裸膛口
相比,一般多少都有一定的制退和消焰效果,但是不同功能傾向的設計之間的效果差別還是很明顯的。
(常見的膛口制退設計往往不利于消焰,所以真正能高效兼顧制退/消焰的設計比較少,雖然商業吹噓的很多)。
絕地求生中步槍槍口選擇哪個更好?
河馬看直播發現很多絕地求生主播在步槍的槍頭選擇上會留一把槍口補償器,而一般不帶消炎器,槍口補償器真的有那么好么,通過數據分析和實戰應用,河馬來分析一下
槍口補償器其實現實中很常見,大部分槍的槍口會裝這一個裝置,主要用于增加彈道距離穩定性,使槍械更容易控制。
消焰器指槍口的部位,發射時減少膛口火光的裝置。膛口安裝消焰器后,一部分沒燃盡的火藥微粒在流入消焰器內得到燃燒,因此減少了一次焰;同時氧化不完全的氣體在消焰器內,使二次焰在消焰器內部形成,不致暴露在外界,達到隱蔽自己的目的。
消音器(有時被稱為抑制器,盡管實際上所有抑制器都并不能完全使槍械"消聲"而使射擊完全靜音),是一種附加于槍械上的裝置,用來減低發射該武器時所產生的噪音和火光的程度。
河馬來對比步槍消音、消焰器和槍口補償器在絕地求生中的數據
通過數據明顯發現,數據方面槍口補償器對槍械本身的增強最明顯,極大減少子彈彈跳,所以很多主播選擇槍口補償器,作為中近距離掃射使用,配合壓槍技巧更穩,子彈更容易均勻的分布在敵人身體上。
刷新率消炎器最容易得到,槍口補償器稍難,消音器是運氣很好能拿到。
而消音器適合絕大部分的隱蔽戰斗,如果你除了步槍,第二把槍是狙擊槍負責遠距離戰斗的時候下,步槍配上槍口補償器應付近距離遭遇戰是很好的選擇。哪怕像河馬一樣緊張也能掃倒敵人。
如果你沒有狙擊槍,第二把槍是沖鋒槍或者霰彈槍的情況下,消音器可以放在步槍上當單點狙擊使用。
至于如何挑選搭配第二把槍,可以看河馬的歷史文章
當然這一些假設的前提是你能運氣好撿到這些槍口,有的挑。如果很窮,聽河馬一句勸,撿起來就用,別挑了。
送大家一張有消音有槍口補償的真歐皇圖,吸一口仙氣
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槍口制退器和槍口補償器的區別?
制退器是muzzlebrake,減少后坐力
補償器是compensator,減少上揚muzzlebrake是讓出膛的火藥燃氣沖擊裝置上的垂直面,再將氣體導向槍身左右兩邊,從而產生個向前的推力并抵消后坐力compensator是把氣體導向槍口上方,因此會產生個向下壓的力并抵消射擊時槍口上揚。
《絕地求生》為什么不加入刺刀來代替槍口補償、消音、消焰?
謝邀。
感覺答案只有一個,就是太雞肋,冷兵器大都是在游戲前期有那么微乎其微的作用,到了中后期基本沒用,還不如一把手槍來的實在。因為你根本沒有接近敵人的機會。
槍口抖動指令開與不開的區別?
區別是
開了槍口抖動指令以后再開火的時候槍就不抖了,雖然不會對彈道產生影響,但是在打人的時候你就不會感覺那么慌張了。
不開槍口抖動指令的時候,每一發子彈出膛的時候槍都會抖一下,喜歡打擊感的人會覺得很好,但是不喜歡打擊感的人看到槍抖了自己也會跟著慌張。
關于武器槍口補償標準和槍口制退器和槍口補償器的區別?的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。